花席写过游(you)戏中的10个垃圾战法避坑指南,有(you)粉丝留言问花席(xi),游戏中最强的10个战法是什么(me)。
这一期文章,花(hua)席就说一下心中最强的10个战(zhan)法,换了不会后悔。
这10个战法大部分(fen)玩家都知道,那么花席(xi)就聊一聊你可能不知道的小细节、小知(zhi)识。
1:草(cao)船借箭
移除群(qun)体2-3人的负面效果,以一(yi)己之力,压得N个武将无法抬(tai)头。
负面效果:
包括灼烧、中毒这样(yang)的负面,也包括震慑、技穷、伪报这(zhe)样的控制,还包括降低伤害这(zhe)种负面。
比如说陆逊、关银屏、贾诩这样的武将,遇(yu)到了草船借箭,自身负面被净化后(hou),伤害会极低,而且(qie)无法控制人。
需要注意的地方:他没有BUG
经常有粉丝留(liu)言,说自己的草船借箭出BUG了,花席一听就知道他“想说”的(de)是什么。
举个例子(zi):
移除武将A、B的负面,给B、C武将施(shi)加急救状态,你会看到A武将身上的负面,没(mei)有被移除,这并不是BUG。
原因(yin):移除2-3人负面,与我军2人(ren)获得急救效果,可能是相同的武(wu)将,也可能不是相同的2个武将。
如果是4个武将(混乱)就(jiu)好说了,给A、B移除(chu)负面,给C、D施加急(ji)救状态。
战法难点:需要诸葛亮兑换
2:抚辑军民
免伤是游戏中最强效果之一,而抚辑军(jun)民可以保证3回(hui)合45%免伤效(xiao)果,到了4回合还能恢复2000左右(you)兵力,让他成为免伤战法第一名。
注意:不要让低(di)统帅武将携带
抚辑军民(min)的免伤是随着“统帅”变化的(de),经常看到有人150-200统(tong)帅的武将带抚辑军民,结果只能获得35%的免伤效(xiao)果,与45%免伤(shang)对比来说,相差很多。
35%免伤,比御敌屏障的(de)4回合25%免伤强不(bu)了多少,虽然有个加血效果,但他还(hai)有个降低伤害效果。
提示:开(kai)荒不适合带抚辑军民(min)
有粉丝开荒用抚辑军(jun)民,打怪战损极高,花席让他换成御敌(di)屏障,战损就减(jian)少了。
原因:开荒期统(tong)帅很低,抚辑军民没多(duo)少免伤,而且开荒(huang)是需要爆发的,前三回合抚(fu)辑军民减少输出(chu)24%伤害,让队伍受伤(shang)增加。
战法难点:需要刘备,获(huo)取难度高。
3:威谋靡亢
虚弱(ruo)2人2回合,触发一次,就可能(neng)降低敌人1000-10000伤(shang)害,这样的战法谁不爱?
连续触发2次,也不会导致战法(fa)失效,让敌人进入叛逃状态(无视防(fang)御),如果2个武(wu)将都触发叛逃,那至少打出4000-5000伤害。
战法难点:沮授(shou)和魏延都很强,不舍得拆。
4:当(dang)锋摧决
敌人免伤(shang)太高,怎么办?
用当锋摧决。
敌人加血、输出太稳(wen)定,怎么办?
用当锋摧决。
不(bu)论是太尉盾、富贵(gui)骑还是各种强力队伍(wu),他们大多数都怕当锋摧决,给(gei)你的队伍带上当锋摧决,就可(ke)以克制大部分敌人。
当锋摧决怕什么?
法正:免疫所有控制,包(bao)括当锋摧决,因为当(dang)锋摧决只是无视洞察,不是无视(shi)免疫。
净(jing)化:当锋是负面,可以(yi)被清除。
5:盛(sheng)气凌敌
只要敌人(ren)看到你带盛气凌敌就会躲开你。
即是你(ni)是白板武将。
满红突击队伍,看到你白板(ban)武将带盛气凌敌,都会躲开你,你觉(jue)得你有没有面子?
(前提:对面没有洞察、奸雄、虎踞(ju)鹰扬)
6:士别(bie)三日
花席经历过吕布决斗敌人,然后敌人3次都闪避的尴尬。
核心提示:闪避比抵御(yu)厉害,因为闪避可以(yi)避免攻击带来的特效。
举个例子:
吕布普(pu)通被闪避,随之而来的突击就无法触(chu)发,因为等同于你没触发(fa)普攻,而抵御做不到(dao)这一点。
com但是,落凤、震(zhen)慑这种不包括在内,因为落凤的技巧效(xiao)果,并不是因为伤害而存(cun)在的。
而陆(lu)逊连续2次焚营伤害,会触(chu)发震慑效果,这(zhe)种控制是因为伤害(hai)而存在的。
7:暂避(bi)其锋
这个(ge)不用过多解释,根据(ju)智力影响,某个武将差不多可以减免70%单属性伤害。
援助甲+暂避其锋,让很多突击队伍头疼,低配可以用(yong)“驰援”兵书随便保护一个友军(jun)。
8:太平道法
之(zhi)前有粉丝说,太平道法比(bi)白眉厉害,是因(yin)为多了8%发动率,这只(zhi)是其中一个原因,更重(zhong)要的原因是他带有“暴击”效果。
28%暴击看起来不多,但是兵书(shu)也有2.5%暴击,加起(qi)来就是30.5%暴击,接(jie)近三分之一的暴击概率,而大(da)部分带太平道法的武将,都是攻(gong)击2-3个目标的(de),从概率学来说,几(ji)乎3次攻击就有一次能暴击的。
运气好时,3次(ci)攻击都暴击,很大概率直接秒了(le)敌人,比如庞统、陆(lu)逊或者士别三日暴击。
9:裸衣血战
很多人会用藤甲兵打菜刀突击队(dui)伍,但有时候会翻车,其中一(yi)个原因就是裸衣血(xue)战会降低敌人40%统帅(shuai)。
举个例子:曹(cao)操降低40%统帅(shuai),他携带的藤甲兵、抚辑军民效果就会(hui)下降,藤甲兵变成(cheng)32-35%兵刃(ren)免伤,某个武将叠加不到90%免(mian)伤,就容易被突击骑兵击溃。
10:铁骑驱驰
高级突击队伍:必备铁骑驱驰,没有(you)先手就等于送菜给敌(di)人。
有先攻效果的武将(jiang)、战法很多,有遇袭效果(guo)的“可携带”战法,目前(qian)就只有铁骑驱驰(chi)1个,而且是让敌(di)军3人一起遇袭。
【先攻与遇袭的关系】
先攻≈遇袭
情况1:你有先攻+遇袭(xi),敌人只有其中一个,你先出手。
情况2:你有先(xian)攻或者遇袭,敌人(ren)什么都没有,你先出手(shou)。
情况(kuang)3:你有先攻,敌(di)人有遇袭,你们拼速度,谁(shui)快谁先出手。
其实情况1和情况2是差不多的,因为先攻和遇袭可以(yi)抵消,情况1抵消后(hou),就变成情况2了。
有粉丝给花席发图,用(yong)当锋摧决破掉了敌人的先攻(gong)或者遇袭,结果敌人还是比他快。
原因(yin):当前回合改变敌人状态,不会改变当(dang)前回合的出手顺序,只能改变下一回(hui)合出手顺序。
举个例(li)子:1回合时你当锋敌人黄月英,敌(di)人吕布先攻虽然没了,但是(shi)当前回合不变,下一回合先攻(gong)消失。
战法难点:需(xu)要拆马超、马腾的地方(fang)太多,等你想拆时候,已经没(mei)有马超了。
总结:上面的10个战法,就是游戏中最强(qiang)的10个战法,如果(guo)有需求时可以兑换,基本上是不会后悔(hui)的。
花席这一期的攻(gong)略到这就结束了,感谢收看下期见。