生(sheng)死狙击2正式公(gong)测,吸引了很多FPS爱好者(zhe)前来体验,但体(ti)验过后的反响平平。作为2022年出(chu)的新游,生死狙击2在很多体验(yan)和细节上都还有(you)待优化,这也是让很多FPS爱好者意想不到的事情。就拿按(an)键体验感来说,生死狙击2在保持(chi)FPS按键习惯(guan)的同时加了很多奇怪的(de)东西,Q是快速切枪,但E是拾取和治疗队友(you),这些奇怪的设定让玩惯了(le)FPS游戏的人体验生死狙(ju)击2的时候迟迟没能(neng)有代入感。
作为2022年(nian)的新游,生死狙击2的鼠标速度(du)只能通过拉动滑轨(gui)来修改,这种老式调整也让很多经常(chang)体验新游戏的玩家们非常不(bu)适应。而隔壁的CFHD可以直接修(xiu)改数值,csgo也同样可以,生(sheng)死狙击2在这方面确实比其他(ta)的FPS游戏看上去更像是一款(kuan)老游戏。除此之外,生死狙击2的左(zuo)右摇头按键设置是左(zuo)右alt,这个设定更是让(rang)人看不懂了,玩了这么多年的FPS,谁能一只手掌控大半个键(jian)盘?当然,新游(you)刚推出的时候总是会(hui)有各种各样的问题,只要策划愿(yuan)意听取玩家意见,好好调整一下(xia),生死狙击2以后肯定是会越(yue)来越好的。
冲刺(ci)跑也是一个鸡肋的设(she)定,生死狙击2设定是可以通(tong)过冲刺加速,这样方便快速赶(gan)到战场。看似很特色的游戏设定(ding),但其实弊端很大。首先(xian)冲刺跑就已经让人物可以随心所欲(yu)调整走位躲避弹道了,正常的csgo和cf对抗的时候即使没有冲刺跑也(ye)可以通过走位躲避弹道(dao),生死狙击2加了冲刺跑之后,很(hen)难想象高手和纯新手之(zhi)间的差距会有多大。
投掷物的设(she)定方式也是让人看不懂的一点,明(ming)显可以看出是想要借鉴吃鸡(ji),设置了一个投掷物的(de)轨迹线,但说实话,这(zhe)不是大逃杀,玩轨迹(ji)线是真的没用。而且玩惯了FPS游戏的玩家们本来(lai)就对于物理学有着深(shen)刻的了解,就算没有轨迹线,自己也能(neng)投出不错的轨迹。只能说生死(si)狙击这个轨迹线设(she)定估计是想要绑(bang)定一大批吃鸡玩家,但效果究竟如(ru)何,这还有待游戏进入市场之后好好(hao)观察一下。
总而言之,生死狙击2正(zheng)式公测之后的体验感在我看来是有(you)待优化的,如果真的单纯为(wei)了体验fps的(de)快乐而体验的话(hua),我相信大部分的(de)玩家都会选择cfhd,csgo,cod和(he)彩六,毕竟玩的有特色(se),打击感也不错。就算不想玩这些,玩吃鸡和使命召唤(huan)也是不错的选择。生死狙(ju)击2想要在拿下一定的玩家基数(shu),或许真的要考虑一下如何能让(rang)热爱FPS的玩家们能够有(you)眼前一亮的感觉,这样才能在FPS游戏市场上有足够的底气(qi)跟其他的游戏公平竞(jing)争!