活塞(Piston)是一种(zhong)在《我的世界》可(ke)以推动方块、实体,配上(shang)末地烛亦可以使人(ren)“快乐”的机械元件方块。这便是我(wo)们今天要聊的主(zhu)角——关于活塞你可(ke)能不知道的16件事。
1、活(huo)塞(Piston)的设计,并不是Notch或(huo)者Jeb的点子。整个(ge)设计、概念、并且活(huo)塞的代码其实都是“抄”别人的。
1002、Hippoplatimus在(zai)Minecraft论坛发布了一个关于活塞的MOD,这个MOD是《我的世界》活塞的原(yuan)型方块。
3、2011年Hippoplatimus将活塞的(de)代码交给了Jeb,自此活塞加入到了(le)原版游戏中。有趣的是,至(zhi)今这个模组和关于活塞的帖子还在(zai)论坛中可以被找到。
4、活塞在初次加入(ru)mc时,活塞头有一个十字的(de)铁环。后来铁环的材质被移除(chu)了,只在活塞头的边(bian)缘处留下了铁粒。这也是如(ru)今活塞材质的来源。
5、早期的mc存在两个六面活塞头(tou)材质的方块,但(dan)并无实际用途。它们一个为普通活塞(sai)头,一个为粘性活塞头。在(zai)JAVA版1.8中,六面活塞头被(bei)移除。
6、在早期(qi)的携带版Alpha中有一个(ge)奇怪的“活塞”材(cai)质方块,没有人知道它是干什么用的(de)。在1.10.0之(zhi)后这个活塞被移除了。
7、活塞头(Piston Head)是一个独立的方块,又叫作“活塞臂(bi)”。在《我的世界》它属于技(ji)术方块,通常来说活塞被激(ji)活后伸出的部分就是活塞头。
8、/setblock可以用来放置活(huo)塞头,活塞头的ID是minecraft:piston_head,所以生成活塞头的指令就(jiu)出来了/setblock ~ ~ ~ minecraft:piston_head。
9、活塞头作为一个独立的方块(kuai),在其上方是可以放(fang)置一个羊毛地毯。
10、无头活塞;上面(mian)已经说,活塞分为两部分。一(yi)部分是活塞头,一部分是活塞底座。利用当前特性,可以实现在(zai)mc出现“无头活塞”。其(qi)原理是炸掉一个被激活的(de)活塞的活塞头,因(yin)此玩家需要构造出一个活塞伸出与爆炸(zha)发生位于同一游戏刻的装置(zhi)。
11、移动的活塞;活塞在做“活塞运动”的时候,这个推拉的过程其(qi)实是一个被替换的新方(fang)块,叫做“移动的活塞(sai)”。当推拉结束(shu),移动的活塞消失,原本的(de)活塞和方块重新出现。也就(jiu)是说,运动中的活塞,其实已经不(bu)是活塞本身了。
12、活塞可以一次性推动最多(duo)12个排列成一排的方(fang)块,接通红石电源,就可以将他们推(tui)动一格。因此活塞的动力是(shi)无比惊人的!
13、带釉陶瓦是非常独特(te)的一种方块,它没有办法被“黏住”。所以即便是黏性活塞也只能推动而无(wu)法拉回。
14、捕捉(zhuo)陷阱;玩家可以利(li)用活塞,做出一个超级简单(dan)的诱捕陷阱,不需(xu)要任何红石基础知识。只需要5*5的边缘,每一边放3个活塞,中(zhong)间铺上压力板,在正中心的(de)位置放置2格高的栅栏,玩家头(tou)顶处放上方块。这样就可以做出一(yi)个超简易的让生物无法逃离的陷阱(jing)。
15、搭建桌子;Minecraft最原始的桌子其(qi)实就是利用一个被激活的(de)伸出了活塞头的活塞,两边则各放置一个楼梯。这(zhe)是早期大多数建筑玩(wan)家在mc造桌子的玩(wan)法。
16、活塞运动;如何让一个活塞可以(yi)持续不间断地保持前后运动呢?以保持《我的世界》末(mo)地烛可以划出一(yi)个最优美的姿势?
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