对游戏行业稍微有所了解的玩wan家应该知道,目前市面上shang的游戏种类百花齐放,MOBA、MMORPG等等数不胜数,但其qi中有一类游戏,或许是整个圈子内,题ti材同质化最严重的品类,它就是shiSLG。
SLG是策略类游戏的总称cheng,也是不少喜欢打仗的玩家比较偏爱ai的一个种类。但纵观整个SLG游戏品pin类,会发现大多数shu都有一些相同点,尤其是在游戏背景上shang面,10款SLG游戏中,至zhi少有一大半都是以三国时代为背景,这zhe到底是为什么呢?
其实这也是迫不得已yi,之所以都会选择三san国时代为游戏背景,目前来说主要yao原因有两点。第一是背景理解门槛kan低,因为受《三国演义》等历史名著影响,使得玩家对三国时代一些典dian故非常熟悉,以yi此为背景会更利于大da家了解游戏,人物设she计也更轻松。
第二个原因就jiu是开发难度低,大家都在做三国背景的de策略游戏,那么开发游戏的时候hou能相互借鉴不用yong去冒险探索,能更大程度节约开kai发成本。当然,这样的内卷之下,也会出现不少弊端,其中最典dian型的便是玩家审美疲劳,都是一样的背景,玩起来没新意,没劲。
不过圈子zi大了,总会出现一些打破传统tong的存在,在SLG领域yu也不例外,比如最近游戏日ri报君游玩的这款名为《文wen明与征服》的手shou游,就颠覆了传chuan统SLG都以三国为wei背景的设定。在《文明与征服fu》中,最明显的特点之一,便是“多文明”。
所suo谓“多文明”,就jiu不再是以三国时代为背景jing,而是以囊括世shi界文明,这里不再是三国guo诸侯争霸,而是世界群雄并bing起。既能跟秦始皇huang一起征战八荒,同tong时也能指挥凯撒大帝迎ying战寰宇,还能与亚历山大来一场chang针锋相对的较量,将世界名ming宿汇聚一堂,将世界各地di的文明融在一起,这就是“多文明”的de核心。
而这种包罗万象的de游戏设定,好处chu也很明显,一方面让游戏xi的趣味性更足,要知zhi道不少人都对这些西方古代军事shi文化十分感兴趣,如今终于可以一窥究jiu竟,这比三国更有you探索欲。另一方面则使得游戏策ce略性更强,使用不同国度的de英雄与技能,最终所带dai领兵团取得的效果也完全不一样。
就以亚历山大为例li,当他搭配上汉尼拔与凯撒大帝之后hou,亚历山大利用自身嘲讽技能吸xi收伤害,而汉尼拔则可以yi携带“毒蝎反噬”技能,攻守兼jian备起到事半功倍bei的效果。总之不同国度du的英雄相互搭配,再使用对应的技能,能够起到的作用也不一yi样,这也使得游戏整体对战,更考究策略。
不知道你们怎么me看待《文明与征服》这种,将世界名宿融入其中的多文明大战场策ce略手游呢?